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[做劇教學] (aoe劇情製作教學)編輯器初探~適合新手1圖1文

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世紀帝國遊戲編輯大典‧撰文/小賢 一窩鳥蛋編改
第一章之三 ‧ 世紀編輯器初探01
文章來自#~地盤~#﹠樹林 BY 一窩鳥蛋 http://slshclass.5d6d.com 請勿轉貼
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這一個小節我會帶領大家去比較徹底的認識世紀帝國編輯器介面。

首 先,要使用世紀帝國編輯器,當然就要有安裝世紀帝國這款軟體,如果你只是世紀帝國還不夠唷,記得要再裝資料片「征服者入侵」,這樣你的編輯器功能才會更 多,


此外,別忘了到GES倉庫下載AOK升級補丁安裝,這樣一來AOK所留下的Bug才能修復,也才不會每次世界奇觀倒數一百年的時候突然跳回桌面囉!


好吧,上述準動作你都做好了嗎?那就雙響你桌面的征服者入侵捷徑,打開征服者入侵這套遊戲囉。


現在,打開征服者以後點選畫面中間的劇情編輯器圖示,然後點選建立劇情,和我們一同來認識它吧。

首先你會看到一片綠油油的草皮,然後上方有一些土黃色的選項。請見下圖。

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世紀帝國編輯器中,將所有基本工具都分類在這十個選項當中,只要選了其中一個項目,編輯器下方就會出現相對應的工具喔。接下來我就來介紹這些編輯工具的特性,並且順便告訴大家一般我們都會怎麼去運用。
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《地圖》
選了這個選項以後,下方會顯示有基本的三種工具,這一個工具算是開始製作的第一步驟。

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就像是建造房子之前要先打地基,繪製地圖之前,先把工具將他整平一樣,如果你沒有使用這個工具的話,那麼預設開啟時的地圖是以三人大小的草原出現。


空白地圖→使用這個功能,你可以建立一個全平面海拔2的地圖,地圖上將不會有任何物件,舉例來說,如果你的地圖以海洋為大部分,那麼你可以先用這個建立一大片海洋,然後再添加一些陸地,增加製作的效率。



隨機地圖→ 如果你想要使用跟隨機地圖很像的地圖作為故事背景,那麼你可以在此類別中選擇一種地形風格,像是阿拉伯、或是大陸、黑森林...等等,選擇好風格以後按下 「產生地圖」,此時電腦會依照地形風格的原則,隨機幫你製造一張地圖,然後在下方土黃色選項的左下角會有一小串數字,而這就是「地圖運算編號」。



種子地圖→ 這個部分呢,跟隨機地圖是差不多的,只不過他不是靠電腦隨機幫你製造地圖,今天如果你從隨機地圖選到了一個覺得剛好的地圖,先把左下角的數字記下來,爾後 如果你那個地圖編輯了不久,發現有很多想要改掉的地方,只要使用種子地圖中,輸入您當時的那個「地圖運算編號」,按下產生地圖,就會出現跟先前一樣的地圖 (註1)。這樣你也可以用在戰役中,假設兩關地圖要一模一樣,也不用死命在那邊慢慢照著之前的畫了。
(註1:除了輸入編號之外,你也要選對地圖風格和遊戲者人數喔...)


說到這裡也許有的人會覺得「誰會去用隨機地圖作故事阿,這哪裡需要教或學...」我只能說,如果你也這麼想的話,那就太侷限自己的想法了,工具要去懂得用,但是用或不用決定權在我們的腦袋,千萬不要把自己變成被綁住的死腦筋唷。


基本上剛剛有說過,《地圖》這個工具箱我們通常是用來作整個劇情第一步的設定,這個工具是很少在後期使用的,像是調整地圖的大小就是從這裡去設定。以一般 而言,玩家如果是想要作RPG的話,那麼我會建議一開始就將地圖設定到最大,這樣故事能夠容納的東西會更多,反正之後多的空地你就算讓他空著也比地圖繪製 擠在一堆好看。

(當然最好還是不要空地一大堆啦,後面有機會我會教大家怎麼去平衡整個地圖設計)


《地形》
這算是繪製地圖的重要工具了,當你點選了他,下方會出現幾個選項。

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地圖→在此選項有各種繪製自然地景的大小筆刷,這個部分一定要熟。
筆刷格數資料:超小=1*1格,小=3*3格,中=4*4格,大=5*5格,超大=6*6格
常常有新手因為不熟悉,東找西找的,導致一點點地圖畫超久,為此,本文後面有個附件,家裡如果有印表機的話可以印下來,對照本文附件A,對新手起步幫助滿大的。



海拔→ 基本上海拔是決定地形高度的,在世紀帝國當中,地形也佔了很大的戰略因素,例如弓箭手如果在高處往下射箭就會比較有利一些,而在編輯器當中海拔就能決定這 個要素,海拔分了七個等級,海拔1是比較低漥的,海拔2是一般平面高度,像海水類別的筆刷也必須在海拔2上面繪製才會產生效果,而海拔7則是最高的了。



峭壁→在世紀帝國當中阻絕單位通過的天然障礙,讓單位必須繞道而行,按左鍵拖曳就可以建立,反之在以建立的峭壁上按右鍵則會刪除,如果好好運用的話,峭壁能畫出不錯的效果喔。
(註:也有人稱峭壁為懸崖)



複製地圖→這也是一個相當好用的工具,你可以將你建立好的地圖原封不動的複製過來,省得重新繪製,不過,用複製作出來的地圖會有一些缺失,例如:樹木可能會長得一模一樣,其他研究細節後面會談到,此功能也一定學會,才能夠運用新兵種館。

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使 用方法:先移動游標到你想要的地圖區域拖曳範圍,確定以後,點選選項「複製選取的地圖區域」(左圖),此時「複製選取的地圖區域」會變成「前往複製模 式」,然後,在你要的區域按左鍵,地形和單位就一個個貼出來了;


其實此功能也可讓你開啟另一個檔案,弄上剛剛複製的東西,因為複製的資料會暫時存在你的電 腦記憶體。


而如果你要變更複製地圖中單位的使用遊戲者,在上述複製動作完畢以後,點選「不變更遊戲者」,他會切換到變更遊戲者的選項,你再選看要哪一個遊戲者,確定後再開始貼到你要的區域上,要地圖右旋轉或是左右鏡射的方法大致雷同,且應該不難,就不再贅述了。



如果這時候你又要複製另一個地圖,怎麼辦呢?先將先前複製的資料清除,點選「前往複製模式」,就可以重新複製其他地圖了唷。



刪除

當 你選擇「刪除」以後,首先你會看到很類似地圖繪製筆刷的那個框框,然後右邊有大中小各種筆刷,但是框框內只有寫著「刪除單位」「刪除建築物」兩項,這個功 能是用來分類刪除用的,舉例來說,假設我今天為了要作了一個巷戰之類的故事,我在一大堆大大小小的建築物之間放了一堆的豹勇士,可是後來我測試過後發現豹 勇士太強了,我想要將他改成長槍兵,那麼該怎麼辦呢?用傳統的刪除方式的話要是不小心刪到建築物,那辛苦繪製的佈景不就毀了?

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這 時候就可以用這個功能喔!點選刪除框框中的"刪除單位",然後畫筆設定最小筆刷就好,然後在那堆豹勇士所在的城市佈景當中,刷過來刷過去幾下,你會發現你 的豹勇士全都不見了,可是建築物卻都還保留住喔,那你現在只要把長槍兵放進去就好囉。反過來說,若是想只刪除建築物當然也可以做到。



人工智慧地圖類型說明

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簡 單的說,人工智慧地圖類型控制了電腦性格判斷!我舉個例子來說好了:首先我們先用隨機地圖製造的功能隨便建立一個阿拉伯的地形,當地圖都建立好以後,然後 人工智慧地圖類型選擇大陸以後開始作測試,你按enter以後輸入34,你將命令電腦同盟:「建立海軍!」,這時候就算你的地圖乾得像根骨頭,他也會回 答:「立刻!陛下!」;反過來說,你今天人工智慧地圖類型如果選擇阿拉伯,就算你地圖海洋佔的面積有多麼廣大,你輸入34以後電腦同盟還是會回答你:「陛 下,這張地圖乾得像根骨頭!你肯定可以用嗎?」

這樣解釋,看出差異應該懂了吧?


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第一章之三‧世紀編輯器初探01附件AClick !!

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請勿轉貼器初探02

這一個小節讓我們接續前一小節,繼續認識世紀帝國編輯器。 趕快打開征服者的編輯器吧!

世紀帝國編輯器中,將所有基本工具都分類在這十個選項當中,只要選了其中一個項目,編輯器下方就會出現相對應的工具喔。接下來我就來介紹這些編輯工具的特性,並且順便告訴大家一般我們都會怎麼去運用。

《遊戲者》

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2008-2-22 23:19


這個工具箱應該算是相當容易瞭解的一部份。(建議讀者可以自行對照編輯器)

01)第一個選項是一個下拉式選單,預設值應該是寫著「遊戲者1」,這是讓你選擇現在想要為哪位遊戲者設定參數,應該不難理解吧。



02)再來是設定遊戲者人數, 字義應該滿清楚的了,就是設定這個劇情有幾個人玩,而預設值是「2位遊戲者」,這個部分你可以選擇1到8位遊戲者,但是要注意的是,若是選擇1位遊戲者的 話,將無法利用武力征服獲得勝利!而必須仰賴觸發或是遺跡、世界奇觀。而且如果選擇1位遊戲者,除了大地之母你將沒有敵人可供玩家互動,所以應該只有一些 小遊戲可能會選用這個選項。



03)接著我們看到的是遊戲者時代, 使用的方法就是先選好第一個選項「遊戲者N」,看你要幫哪個玩家設定時代,然後在這裡選擇該玩家遊戲初始時代,有四個選項:黑暗、封建、城堡、帝王、後帝 王,而要知道的是,選擇「封建時代」會將「黑暗時代」所有科技研發好,選擇「城堡時代」會將「封建時代」以前的科技都研發完畢,選擇帝王時代則是會將城堡 時代以前的所有科技通通研發,而後帝王的選項則是將該種族科技樹上的所有科技(除了間諜)通通研發完成。此選項的預設值在剛建立劇情時是空白的(等同黑暗 時代),而在測試過後,會自動選擇黑暗時代,大家可以依照自己的需求去選擇,而這也會影響到等下要講到的部隊清單。



04)再來是初始資源量,一般無加分之種族在隨機地圖標準設定下,預設值是木頭200,食物200,黃金100,石頭200,但是在編輯器中他的預設值都是0,這個選項滿好理解的,就不多說囉...



05)部隊的限制→ 這是資料片征服者入侵編輯器才新增的選項,以前帝王世紀玩自製劇情時候,生兵數量上限都一率是75(自動生兵除外),在這個選項中數值必須介於 25~200之間,還有哥德種族在後帝王有生兵上限的加分(請見征服者說明書的說明),身為遊戲創作者這些細節也要多知道點會比較好。



06)顏色的部分,預設值是大地之母灰色,1P藍色,2P紅色,3P綠色,4P黃色,5P青綠色,6P紫色,7P灰色(與大地之母同),8P橘色,這部分控制了村民或部隊身上的衣服顏色以及建築物上面的顏色等等。


07)種族名稱」會決定該遊戲者在遊戲中出現的名稱,如果你的遊戲是多人連線的遊戲,那麼就沒有太多必要為遊戲者命名。「遊戲者類型」下拉式選單選擇皆可或是電腦,不過如果是多人劇情的話這個就比較沒差了。「文明」這個應該很好理解吧,替該遊戲者設定適當的文明種族吧,一樣,多人連線當中無法產生限制設定的效果。


08)性格」 的部分要了解一下,這個部分是選擇電腦人工智慧的地方,在帝王世紀時代,這個地方預設值只有「無」可以選擇,而在征服者當中則多了一個「標準」,這兩個有 什麼差異呢?這是征服者入侵為了提高電腦與人類的互動性而設立的,舉例來講,選擇標準的話,你在遊戲中按enter輸入「34」以後,你將命令電腦同盟: 「建立海軍!」,這時候性格被設定為標準的電腦同盟會回答:「立刻!陛下!」之類的話語,這包括你向電腦要求進貢黃金,也會在這選項中決定電腦是否回應 你,所以往往有些新手在製作劇情不知道這些細節,導致進入遊戲以後,只要玩家發現(像小賢就會故意去試XD),就可以一直命令電腦,造成電腦同盟被控制以 後,整體作品效果將不如劇情設計者的預期,所以,如果這不是你要的效果,記得把它改成「無」唷;當然,如果你在進階課程當中學到了不少人工智慧的製作技 術,並把寫好的人工智慧放入AI資料夾,那麼也可以在此欄選擇你寫好的人工智慧。 文章來自#~地盤~#﹠樹林 BY 一窩鳥蛋 http://slshclass.5d6d.com 請勿轉貼


《部隊》
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部隊總共被分為四個分類,一是單位,二是建築,三是英雄,四是其他,而其中又分作了遊戲者部隊和大地之母部隊。

首先,當你選擇了「部隊」這個工具箱之後,你將可以在畫面左邊看到一列棕色長長的清單,上面寫著各種單位的名稱,我們就稱他作部隊清單,在部隊清單的下方有四個按鍵,這等於征服者幫大家作的四個分類資料夾,各自放著不同類型的部隊。

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〈單位〉此資料夾中包含了一般隨機地圖當中常見的可移動單位(除了火炬),像是隨機地圖中可生產的兵種都能在這兒找到,包含各國特殊部隊,以及綿羊、野豬、鹿等等。


〈建築〉這個地方放了很多在隨機地圖當中可建造的建築物,也包含隨機地圖所無法建造的橋樑...等等。


〈英雄〉英雄與一般單位之最大不同在於忠誠度高,所以英雄是無法被僧侶招降的,且受傷時會自動回覆生命值(這和一般單位中的狂戰士相同),而且通常擁有比一般單位較高的作戰能力!


〈其他〉在這兒可以找到一些玩家無法建造的物件,例如金石礦、樹木、魚群、遺跡、旗幟...等等。
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使用方法:選擇部隊工具時,左方出現了部隊清單,中下方則出現置放、刪除、移動、轉向、選擇的五個選項。其實用法很簡單喔!
*〈置放〉想要置放很簡單,直接在部隊清單上面選擇你要的部隊,然後在你要的地區點擊滑鼠左鍵即可。
*〈刪除〉如果放錯了想要刪除,先選擇"刪除"選項,再移動你滑鼠到想刪除的部隊身上點左鍵即可。
*〈移動〉先選移動,然後滑鼠移到該部隊,點選左鍵不放拖曳,移到你要的位置放開左鍵就可以了。
*〈轉向〉以及〈選擇〉:這兩個應該很好理解,選取選項後,在部隊上面點選左鍵就可以囉,要知道的是,轉向這東西一般單位或英雄會有八個角度,但是建築物、遺跡...等等是無法轉向的,千萬不要用轉向功能猛點老半天,就算你點到電腦當機...城門還是不會轉向的!
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剛剛前面我們有說到,除了這四種部隊分類之外,還分作遊戲者大地之母的差異,大家再看一下剛剛說到的四個分類資料夾下方,是不是有一個下拉式選單呢,裡面會除了包含你在「遊戲者」工具箱設定的幾位遊戲者之外,還有一個大地之母!此選項意味著你現在即將放置的單位是屬於哪位遊戲者或大地之母的。


大 地之母的清單和一般遊戲者的清單是有一些不太一樣的,舉例來說鷹和鸚鵡這種單位,就無法在一般遊戲者的清單中找到,而金石礦...等等也是,必須將下拉式 選單選擇到大地之母,才能順利置放這幾種單位!尤其在「其他」資料夾中,可以明顯看出大地之母與一般遊戲者的部隊清單差異性!所以常常有新手前來問說不知 如何在地圖中置放金石礦,其實說穿了原因就是這麼簡單喔。(別再犯囉^^)

大地之母的單位、建築、英雄基本上有一種特性,就是當玩家的部隊靠近時,該部隊會變成是該玩家所有。除了少數的單位,例如:鸚鵡、鹿、野豬、橋樑...等等。
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我 們前面曾提到的「遊戲者」工具的初始時代設定會影響到部隊清單,是的沒錯,我想這個邏輯應該很好理解,我們前面不是說了嗎,初始時代若是設封建則會研發所 有黑暗時代的該種族科技,但是黑暗時代沒什麼特別的兵種升級,所以封建和黑暗時代之間倒是差距還不大,但是!看看城堡時代吧,初始時代若設城堡時代則會自 動研發包含封建時代以及黑暗時代的科技,而封建時代當中有個科技叫做裝甲步兵,所以自然你的部隊清單少了個民兵;因為既然已經升級過裝甲步兵了,又怎麼會 有民兵這東西呢!同理,後帝王怎麼會找到斥候騎兵這種東西呢?這樣解釋,應該懂了吧!

在 本小節後面有幾個附件,因為部隊清單數量還不算少,有時候新手不熟會看到眼花還找不到自己要的部隊,所以後面的附件幫大家整理出來了編輯器中部隊的排列順 序,以及相關強度數值、介紹,幫助大家可以更快進入狀況。



《外交策略》

外 交策略是一種單方面不相對性設定的選項,設定上是一國一國來設定的,換句話說,你可以設定遊戲者A和電腦B同盟卻和C敵對,然而B雖然表面上和你同盟,卻 又和C同盟,所謂的單方面不相對性設定就是這個意思;當我們設定A對於B同盟,但是卻可以設定B對於A的策略是敵對或是中立。

同 盟、中立、敵對的差異:同盟是可以互相進貢並且幫助的,不會互相攻擊,城門可以互通,研發科技可以共享視野。中立策略在遊戲設定鎖定外交中無法互相進貢, 村民路過並不會主動攻擊村民,但是會主動攻擊路過的軍事單位,且視野無法共享、城門無法互通。敵對就更嚴苛了,不管是村民或是軍事單位通通攻擊,一樣無法 在鎖定外交中互相進貢,當然更別提想要通過彼此的城門了。

要注意,不管是敵對還是中立、同盟,貿易車隊都可以與對方市集貿易取得黃金!還有,外交策略的設定在多人連線中是無法產生限制效果的(除非玩家隊伍都選 - )!而玩家在遊玩多關卡戰役時,也沒有鎖定外交的選項!


《整體勝利》




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整體勝利決定了遊戲者的勝利方式,簡單介紹幾種常見的用法,標準模式→則包含了所有的獲勝方式,武力征服→一定要將敵人擊敗。其他如將遺跡收集、探索、或是玩家得分...等等都可算是另類的勝利方式。


順 帶教大家一招,本來是打算放在進階的部分再講解,但是後來想想乾脆這兒順便講一下好了,首先,將整體勝利的選項勾最後一項「自訂」,然後在細項→武力征 服、探索、遺跡通通都不要勾選,這樣的話,就可以讓玩家沒有辦法透過各種如武力征服或世界奇觀等等方式獲勝,而必須達成劇情設定中的任務,藉由觸發宣告勝 利,這是在這裡比較有趣的一個小技巧,在此教授大家。


《選項》
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這個欄位,可以針對某遊戲者做出科技、部隊、建築方面的限制,將要禁止的遊戲者選好以後,選擇物件點選「<」,該物件的名稱就會出現在左方的禁用欄 位中,代表該物件受到限制,無法研發或製造。「>」代表解除單位禁用狀態;成為可使用。「<<」和「>>」代表大量的禁用 與解除,不過仍建議採取手動一個個細選單位的禁用與否。

依此類推,即可將自己預先想好的遊戲者限制條件紛紛設定完成。



第一章之四‧世紀編輯器初探02附件A(部隊清單→單位)Click !!
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第一章之五 ‧ 世紀編輯器初探03

這一個小節我們會談到有關於觸發事件的使用方式,那麼就趕快打開征服者的編輯器吧!

世紀帝國編輯器中,將所有基本工具都分類在這十個選項當中,只要選了其中一個項目,編輯器下方就會出現相對應的工具喔。接下來我就來介紹這些編輯工具的特性,並且順便告訴大家一般我們都會怎麼去運用。(小秘訣:點選圖中的選項可以跳到各相對應的解說)




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《訊息》

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訊息是提供玩家迅速進入狀況,了解操作或故事以及其他資訊的一個重要課題,可惜卻時常受到創作者的忽略。左圖中標1)的位置用來選擇各種分類標籤,標2)的地方則是供創作者針對該標籤,將設定的資訊文字打在這個欄位。

*劇情任務提示:
這個部分是讓玩家迅速了解到這個遊戲的勝利方式或是基本規則,相關設定的首要欄位。創作者應該避免以自己的觀點去撰寫,因為自己通常是最了解整個作品玩法 與結構的人,如果以自己觀點去撰寫的話,有時不免落入了主觀,有時會造成自己寫的和玩家想知道的不一定相同。撰寫劇情任務指示的時候應盡可能的簡潔、一目 了然,條列式的指引也許是個不錯的方式。

但假使創作者想要表達的東西太多太雜,將簡要的幾個重點玩法撰寫在任務指示的欄位,額外製作一個詳細網頁教學或網站、攻略文字檔也是一個不錯的方法,不但兼顧了任務簡易可讀性,對於作品有興趣的玩家更可以方便尋求後續支援。

*提示:
這個部分創作者可填上一些希望玩家注意到的細節或是竅門,甚至是某些秘技的暗示。

*勝利:
這部分見人見智,創作者可以填上故事的後續發展與伏筆,也可以直接寫出結局;當作送給玩家辛苦過關的禮物,甚至可以是讚美玩家的或是鼓勵玩家的言語,就看創作者想要表達的東西是什麼。

*失敗:
與勝利字幕差不多,都是屬於遊戲的尾聲,但不同的是這是失敗的結果,想想一般玩家玩遊戲輸了心情是怎麼樣,要諷刺、要苛責?或是某某英雄從此而衰敗?全在創作者的文筆之間決定。

*歷史:
有關於這個遊戲的故事背景為何?主角從何而來?他為了什麼而戰?這是讓玩家快速進入創作者設定情境的重要部分!

*斥候:
想像一下自己是辛苦奔馳;汗流浹背收集情報的斥候,建議可以參考在劇空間技術執行組的實務補充資料;由劇情狂所撰寫的「斥候寫作教學」一文。


《動畫影片》


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動畫影片這個標籤大概是在國內創作玩家最少接觸到的地方吧!其實這也不能怪大家,國內對於將劇情創作保持的是玩票心態,很少想過要精緻化。雖然說遊戲片頭 動畫、勝利動畫與失敗動畫,這部分要完成的確是有點難度,因為它必須使用*.avi來播放,這部分有稍微牽涉到專業技術,那麼也就暫且不談,不過劇情任務 指示地圖倒是一般創作玩家可以做到的,在國外的話,滿多成熟作品都不忘搭配張最適合這個作品的圖片。

想要使用劇情任務指示地圖的話,將繪製好的圖檔*.bmp放在AOC的根目錄夾下,再打開劇情選擇
「動畫影片」,將劇情任務指示地圖的下拉式選單(右上圖)拉開並指定檔案即可。


《觸發事件》
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以上的介紹,我想觸發的重要性已不需再次強調,那麼我們就趕快來進入正題,要如何使用觸發事件?


我 們看到這個觸發編輯器(左圖),可以分上面一區塊,下面又一個區塊,在這裡要先給大家的概念是:觸發編輯器可以容納很多組的「觸發事件」,而每組「觸發事 件」中又可以容納許多的「狀況」與「效果」。左圖中,上面的區塊是用於表示目前的各組觸發事件(表面),當你選擇了其中一個你建立好的觸發事件組,下方的 區塊就會出現了組合該觸發事件所用到的狀況與效果(內容)。

如果能夠用樹狀圖來想像應該是更清楚的:
● 觸發事件群(N個觸發事件組成)
└→◎觸發事件組
├→○狀況
└→○效果

或 許讓學員們動手來試試看會更清楚,首先你在空白全新的觸發編輯器上方區塊的下方找到一個「新增」按鈕,點選一下它會出現一個「觸發事件0」,點選「觸發事 件0」以後,將你的視線移到下方區塊(也就是中間"狀況與效果"字樣以下的區塊),點選下方的「新的狀況」,和「新的效果」,在下方區快就會出現「狀況 0」和「效果0」。

部分學員們可能會發現,就算先點選「新的效果」,再點選「新的狀況」,你會發現「狀況0」還是出現在「效果0」的上方,這就是我們現在要講的先後次序的因果關係!


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在 世紀帝國的觸發編輯器當中,一定要注意先後順序和因果關係,有了這兩個概念,入門就更輕鬆了!我們先來說因果關係,狀況就是因,效果就是果;簡言之就是" 在某某狀況下將會出現某某效果",用個生活事物來舉例說明:因為A沒錢,所以你要去上班賺錢,或因為B沒做完作業,所以被老師罵,並且總成績被扣了很多 分。

用第一個例子來看的話,觸發事件可以怎麼設定呢?
狀況0:當A的累積財產少於100圓的事實成立
效果0:指派A去面試找工作賺錢
整句話連貫起來就變成「當A的累積財產少於100圓的事實成立,指派A去面試找工作賺錢」。

用第二個例子來看的話:
狀況0:當B的作業沒有做完的事實確定成立
效果0:老師將會開罵
效果1:總成績扣10分
整句話連貫起來:「當B的作業沒有做完的事實確定成立,老師將會開罵,總成績扣10分」,
一個因可以導致出很多個果,相同的;一個果也可能是數個因所造成,咱這樣充分舉例各位應該很輕鬆理解了觸發事件的因果關係了吧!

再來是介紹先後順序的關係,這以現實生活來舉例也可輕鬆理解,假設兩種事件:
1) A因為亂shopping,所以沒有錢...
2) A因為有錢所以花錢買了樂透因此中獎,導致他亂shopping...
如果第一項發生的時間在第二項的前面,那麼第二項就不會有出現,因為第一項已經將錢花光了,所以買不起樂透,故第二項失敗,倘若今天第二項發生在第一項之前,那兩項則都有發生的可能了。

用這樣的道理回過頭來看:「觸發事件的設立先後,亦會影響到它程式執行的順序」,這樣就容易理解多了,所以,在建立一大串觸發事件群前,最好能夠釐清觸發順序避免衝突,做好有效率的規劃。

在下面是現在AOC編輯器當中所擁有的可用「狀況」列表與可用「效果」列表,搭配上相關對應解說,我想對於初學者來說是很有幫助的,省去了很多摸索的時間,對於觸發的認識應該會有更深一步的幫助,久而久之便能熟練!

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◎狀況(x19) ◎解說
將指定物件帶到指定區域 設定的物件位於設定的區域之中時成立。
將指定物件帶給指定物件 首個設定的物件和次個設定的物件均位於對方的視野中時成立。
擁有物件 設定目標遊戲者的類型單位數量大於等於設定數量時成立。*
擁有較少的物件 設定目標遊戲者的類型單位數量小於等於設定數量時成立。*
區域中的物件 設定的區域中存在設定的物件數目,等於或大於設定的數量時成立。
摧毀物件 設定目標被擊滅或移除的時候成立。*
捕獲物件 設定的物件由設定的遊戲者持有時成立。
累積屬性 設定的遊戲者持有設定的屬性數目,等於或大於設定的數量時成立。
科技研發 設定的遊戲者研發完成設定的科技時成立。
計時器 遊戲計時器經過等於設定的數量的秒數時成立。
選擇物件 當設定目標被遊戲者點選時成立。(單人遊戲專用)*
人工智慧信號 電腦玩家透過人工智慧指令(set-signal)發出等於設定數量的信號時成立
遊戲者被擊敗 設定的遊戲者被判定失去持有單位控制權時成立。
目標物件 首個設定的物件以次個設定的物件為目標時成立。(單人遊戲專用)
可視物件 玩家螢幕之中包含設定的物件時成立。(單人遊戲專用)
不可視物件 玩家螢幕之中不包含設定的物件時成立。(單人遊戲專用)
研發科技 設定的遊戲者開始研發設定的科技時成立。
駐守單位 當設定目標的內部駐守單位達到設定數量的時候成立。*
難易度 當遊戲開局設定難易度符合設定範圍的時候成立。*

◎效果(x29) ◎解說
改變外交策略 首個設定的遊戲者改變對次個設定的遊戲者的外交策略成設定的狀態。
科技研發 指定的遊戲者對象立刻研發完成設定的科技。*
送出交談訊息 對指定的遊戲者發出設定的訊息。*
播放聲音 播放指定的音效檔。*
貢品 首個設定的遊戲者將設定數量的資源進貢給次個設定的遊戲者。*
開啟城門 將指定的城門設定為開啟狀態。*
關閉城門 將指定的城門設定為關閉狀態。*
啟動事件觸發 將指定的觸發事件開啟運作或再執行一次。*
關閉事件觸發 將指定的觸發事件關閉終止運作。*
人工智慧設定目標 設定的遊戲者等於設定的號碼的人工智慧條件(event-detected)成立。
建立物件 設定的物件在設定的位置建立。
指派物件 設定的區域之中的設定的物件以設定的位置為目標。
宣告勝利 設定的遊戲者得到勝利權。
毀滅物件 指定的單位將被摧毀。*
移除物件 指定的單位將被移除。*
改變視野 將指定的遊戲者遊戲畫面轉移,至設定的位置為畫面中心。*
卸載 設定的區域之中的設定的物件卸載進駐單位,以及變成固定動畫狀態。
改變所有權 設定的區域之中的設定的物件的控制權持有人改變成設定的遊戲者。
巡邏 設定的物件以設定的位置作巡邏目的地。
顯示指令 對所有玩家發出設定的資訊。*
清除指令 將指定的已經發出訊息從畫面清空。*
凍結單位 命令指定單位停止當下動作,並將其狀態改為不還擊狀態。*
使用進階選項按鈕 所有玩家使用進階選項按鈕。
摧毀物件 扣減設定目標單位的生命值。*
設置基礎 建立指定單位物件的地基或基礎於指定位置。*
改變目標名字 設定的物件的名字改變成為設定的資訊。
改變目標生命值 設定的區域之中的設定的物件的最大生命值增加設定的數量。
改變目標攻擊力 設定的區域之中的設定的物件的攻擊力增加設定的數量。
停止部隊 命令指定單位停止當下動作。*
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